こんばんわ。
GMひいらぎです。
昨日は『モンスター召喚』イベントに
非常に多くのユーザー様にご参加いただきまして誠にありがとうございます。
今回より時間を限定したことで、集まりやすかったのではないかと実感して
おります。
WEB告知「【モンスター召喚】イベントについてのお知らせ」はこちら
ご要望の多かった「レベルごとに実施する場所を分ける」についても、
イベントキャラクターを増やすことで実現しました。
それぞれのポイントで、自身のレベルに合ったモンスターを
相手にされておりましたら幸いです。
チャットでの発言が多かったことについては、
イベントに参加されなかったユーザー様にとってはご迷惑をおかけしたことと
思います。
「魔モノ爺ジ」は初めての参加でしたので、キャラクター関係をより理解して
いただき、イベントをより楽しくご参加いただくための演出ですので
ご容赦ください。
次回からは控えめにできるかと思います。
ですが、月あたりの実施回数が減ったことで物足りないとのご意見もいただいて
おります。
これは、ユーザー様の接続人数が多く、参加されやすい日時、時間に開催
することで、実際にご参加いただけるユーザー様の人数を増やすために
検討した結果です。
今回は少し時間を延長しました。
1回あたりの時間が長すぎると飽きますし、
回数が増えすぎると1回あたりの参加人数が減ってしまいます。
調整を行っていきたいと考えておりますので、良案があればご意見ください。
RVRイベントについても日時を固定したことにより
スケジュールの管理や把握をしやすくなるかと思います。
こちらは、よりユーザー様に分かりやすくなるよう工夫して参ります。
──ブログにご記載いただいたコメントについて────────────
ゲーム内容についての様々なご意見をいただきましてありがとうございます。
非常に参考にさせていただいております。
本ブログのコメント欄は名前に対しての規制などは行っておりません。
コメント欄では記載者に成りすました書き込みが発生する恐れが
ありますので、コメント欄での返答は行いません。
メールでご投稿いただいておりますご意見についても全て目を通しております。
しかし、ご意見の内容を実現できる可能性、スケジュール、
実装によって起こりうる弊害などがあり、
明確に返答できないことが多いため、同じ内容での返信となってしまいます。
不具合については、完全に解消されましたら告知などでお知らせできますが、
完全に解消できたと言えない状態の不具合が多いため、
皆様にお知らせできる段階ではありません。
ご報告いただいたキャラクターを個別に修正している不具合もございますので、
必ず不具合の報告フォームよりご報告ください。
ブログのコメントでは会員アカウントとの紐付けはできません。
ゲームバランスにつきましては、プレイパターンは無数に存在する上、
運営事務局での検証で全てをカバーするには時間がかかります。
私自身も参加しており、気になった部分は検討材料として記録しています。
これは今後も続けていきます。
ですが、ゲームを1番長くプレイされ、厳しい目で分析されているのは
1人1人のユーザー様であると実感しております。
些細なことでも運営が気付いていない可能性がありますので、
お気軽にご報告いただければと思います。
一緒にカーディナル・サーガの世界を構築していきましょう!
ゲームを管理するのは我々運営ですが、ゲームの世界を作るのは
ユーザーの皆様であると考えています。
現在の問題点をいきなり全て解決する事はできませんが、
1つづつ解決すべく尽力します。
久しぶりのブログとなってしまいましたので、
長々と連ねてしまいましたが
少しでもユーザーの皆様の不満材料を無くし、
カーディナル・サーガをより良いゲームにしていきますので、
これからもご協力お願いいたします。
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